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Fábrica Centro Ciência Viva vai instalar 14 laboratórios em Paços de Ferreira

A Fábrica Centro Ciência Viva de Aveiro vai instalar 14 novos laboratórios novos laboratórios em Paços de Ferreira. Melhorar a aprendizagem STEAM é o objetivo

O novos laboratórios STEAM para as 14 escolas do 1º ciclo do ensino básico do município de Paços de Ferreira serão instalados pela Universidade de Aveiro (UA), através da Fábrica Centro Ciência Viva de Aveiro, e em consórcio com a empresa SÍLABA, que ganhou o concurso público internacional para a aquisição de serviços para instalação de Laboratórios STEAM ao abrigo da candidatura ao programa Norte 2030, que financiará esta instalação. O contrato deste projeto foi assinado no passado mês de março, tem a duração de seis meses e um financiamento de 660 mil euros (mais IVA).

Além da instalação, a UA, através da “Fábrica”, também desenvolverá um «programa educativo STEAM centrado nos alunos» e é responsável pela criação de um curso de formação de 30 horas para os professores e os coordenadores das 14 escolas que irão receber os STEAM Labs.

É um projeto inovador para promover a metodologia de aprendizagem STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática), com «forte componente prática e baseada no “aprender fazendo”». São também objetivos promover competências STEAM e conhecimento curricular nos alunos do 1º ciclo do ensino básico (CEB), estabelecendo a ligação entre o programa educativo STEAM e os currículos nacionais, e ainda promover um «modelo de ensino centrado nos alunos e assente em projetos multidisciplinares, que realçam a importância do trabalho em grupo, da resolução de problemas e da criatividade».

Na escola, alunos e professores passarão a dispor de vários recursos tecnológicos, como monitor PAD, impressora 3D, computadores, tablets, pistolas de cola quente, kits de robótica, kits de microeletrónica, estúdios Stop Motion, kits de eletricidade e kits de construção.

O programa educativo inclui a introdução ao conceito STEAM; “robô segue linhas e programável”; programação e inclusão de interface/hardware”; fotografia e vídeo; programação e robótica na mobilidade urbana; desafios elétricos; modulação e impressão 3D; construções Creative Tinkering; plataforma de robótica com sensores; construção e programação; aplicações STEAM nas escolas e impacto educativo. O programa envolve ainda as áreas curriculares do 1.º CEB, nomeadamente Português, Matemática, Estudo do Meio, Inglês, Programação Scratch, Artes e desenho.

Julho 9, 2025 . 14:00

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